Информация
Я агент

«Лайк Кэмп» центр детского и молодёжного отдыха

Россия, Краснодарский край, пгт. Сириус, пр-кт. Континентальный, д. 6/2
Питание
3-разовое, шведский стол
Wi-Fi
Дети допускаются
с с 8 лет до 18 лет
Заезд / Выезд
14:00/12:00
Бассейн
открытый
Пляж
оборудованный галечный

описание комплекса

Центр детского и молодёжного отдыха «Лайк Кэмп» с 2024 года открыл свою новую локацию в самом сердце Олимпийского парка в Сириусе, на территории гостинично-оздоровительного комплекса «Сочи Парк Отель». Это уникальная субтропическая климатическая зона на побережье Чёрного моря, откуда открывается вид на заснеженные вершины Кавказских гор. Рядом с комплексом — собственный оборудованный галечный пляж, до которого можно дойти за 10-15 минут неспешным шагом. В шаговой доступности — все главные достопримечательности Олимпийского парка.

Проживание организовано в комфортабельных 4-местных номерах гостинично-оздоровительного комплекса уровня 3 звезды. Каждый номер оснащён кондиционером, телевизором, холодильником, современной мебелью, санузлом с душевой, а также балконом с видом на горы или парк. На всей территории и в номерах работает беспроводной интернет. Предоставляются постельное бельё и полотенца.

В комплекс входит 5 открытых бассейнов (два из них с подогревом), тренажёрный зал с профессиональным оборудованием, спортивные площадки для футбола, баскетбола, волейбола и теннисные корты. На территории есть беседки, скамейки, качели в тени деревьев, площадки для настольных игр, а также прокат велосипедов, самокатов, роликов и спортивного инвентаря.

Питание организовано по системе «шведский стол» 3 раза в день: меню разработано с учётом потребностей растущего организма и включает свежие фрукты и овощи, белковые блюда, полезные десерты и витаминные напитки, а также предусмотрены диетические и вегетарианские опции.

Территория комплекса закрытая и охраняемая, площадью более 26 гектаров, с круглосуточным видеонаблюдением, медицинским пунктом с дежурным врачом и системой быстрого реагирования. Медицинская страховка входит в стоимость. Дети распределяются в группы по возрасту (8–10, 11–13, 14–17 лет) для максимального комфорта и эффективности программы. Ежедневно проводятся авторские анимационные мероприятия: зарядка, спортивные игры, танцы, квесты, тематические дни, вечерние шоу, дискотеки и кино под открытым небом. Команда руководителей и аниматоров сопровождает каждые 20–25 человек. По желанию можно выбрать факультативные занятия (английский, танцы или спорт) за дополнительную плату, а также приобрести экскурсионный пакет, включающий джип-тур в каньон Псахо, сап-прогулку в открытом море и полный день в тематическом парке «Сочи Парк» с аттракционами и дельфинарием.

«Лайк Кэмп» — это пространство, где детский и молодёжный отдых становится одновременно ярким, познавательным и безопасным. Здесь с одинаковым интересом проведут время дети всех возрастов, а родители могут быть спокойны за их здоровье и досуг. Атмосфера царит дружелюбная, активная и вдохновляющая — каждый день приносит новые открытия, эмоции и веру в свои силы. Одиннадцать лет опыта команды позволяют уверенно говорить: это место, куда хочется возвращаться снова и снова.

питание

3-разовое шведский стол с возможностью выбора диетических и вегетарианских блюд. Меню разработано с учётом потребностей растущего организма и включает: свежие фрукты и овощи, белковые блюда, полезные десерты, витаминные напитки.

инфраструктура

АРТ-студии
актовый зал
Бассейны
открытый: 5 открытых бассейнов 2 из которых с подогревом
вода пресная
пользование бассейном
входит в стоимость
работает
сезонно
комплекс бассейнов
Лаундж-зона/зона отдыха
Медпункт
Открытая эстрада со сценой
Парковая территория
Прачечная
Рестораны и бары
обеденный зал
Танцевальный зал
Фитнес-зал

услуги

Бытовые службы
стирка
Заказ
экскурсий
Интернет
wi-fi в номерах
wi-fi на территории

в стоимость входит

  • размещение в комфортабельном 4 местном номере гостинично оздоровительного комплекса «Сочи Парк Отель» 3* (санузел с душем, кондиционер, телевизор, холодильник)
  • 3 разовое питание (завтрак, обед, ужин) по системе «шведский стол»

Бесплатно предоставляемые услуги:

  • интернет Wi Fi на всей территории комплекса
  • сопровождение группы: руководители и аниматоры на каждые 20–25 человек
  • авторская анимационная программа Лайк Кэмп ежедневно, включающая: зарядку, спортивные игры, танцы, интерактивные игры, квесты, тематические дни
  • доступ к собственному пляжу с шезлонгами и зонтиками
  • пользование спортивными площадками по программе тура
  • пользование бассейнами (5 открытых бассейнов)
  • прокат базового спортивного инвентаря для организованных мероприятий
  • медицинская страховка на весь период пребывания
  • все тематические активности и мастер классы основной программы «Сочиземье: путешествие за Кристалом Равновесия»
  • участие в вечерних мероприятиях (шоу, квесты, дискотеки, кино под открытым небом)

дополнительно оплачивается

Трансфер от аэропорта/ж/д вокзала до «Сочи Парк Отеля»:

  • групповой — 1000 руб. в одну сторону;
  • индивидуальный — 2000 руб. в одну сторону.
Авиа- или ж/д билеты до Сочи:
  • авиаперелёт Москва–Сочи–Москва;
  • авиаперелёт из других регионов России;
  • организованное сопровождение на самолёте по маршруту Москва–Сочи–Москва (при необходимости).
Факультативные занятия (на выбор одного направления, 1 час в день):
  • «Про английский»;
  • «Про танцы»;
  • «Про спорт».
Стоимость:
  • за 12 дней — 5000 руб.;
  • за 24 дня — 10000 руб.
Экскурсионная программа включает пакет из 3 экскурсий на 2 недели — 8000 руб.:
  • «Джип тур в каньон Псахо: путешествие сквозь время» — поездка на внедорожнике к каньону Псахо (месту съёмок «Последнего богатыря» и «Чебурашки 2»), Ахштырскому ущелью, монастырю и горным речкам (3–4 часа);
  • «Сап прогулка в открытом море: почувствуй себя покорителем волн» — часовое плавание на сапборде в открытом море с инструктором и возможностью увидеть дельфинов;
  • o «Экскурсия в „Сочи Парк“» — полный день в тематическом парке с посещением аттракционов («Жар птица», «Змей Горыныч» и др.), шоу, дельфинария и интерактивных зон.
Важные детали экскурсионной программы:
  • экскурсии проводятся в сопровождении опытных кураторов Лайк Кэмп;
  • единый билет на экскурсию включает трансфер, входные билеты и сопровождение;
  • ограничения по росту и возрасту действуют на отдельных аттракционах.

Подробнее тут

развлечения

Анимация
вечерняя
детская
дневная
Беседки скамейки, качели в тени деревьев, площадки для настольных игр
Демонстрация кинофильмов
Концертные программы
Танцевальная площадка
Танцевальный зал
Экскурсии

спорт

Дополнительно
джипинг
Крытые залы
зал для единоборств
спортзал
танцевальный зал
теннисный корт
тренажерный зал
Открытые площадки
волейбольная
многофункциональная спортивная площадка
теннисный корт
футбольное поле
Прокат спортинвентаря
велосипеды
ролики
самокаты
спортинвентарь

пляж

Пляж: собственный оборудованный пляж в шаговой доступности (10–15 минут пешком):

  • шезлонги и зонтики
  • спасатели на посту
  • водные развлечения (катамараны, SUP‑борды — под присмотром инструкторов)

пляж, описание

Оборудованный
душевые
зонты
медицинский пост
спасательный пост
туалет
шезлонги
Характеристики пляжа
галечный
собственный

как добраться

Самолетом до аэропорта Адлер, далее маршрутным такси №557 до остановки «Чистые пруды», далее пешком 690 м или автобусом №535 до остановки «Сочи Парк Отель».

Поездом до ж/д вокзала Адлер, далее автобусом №560 до остановки «Сочи Парк Отель» или автобусами №517, 534, 550, 552, 558 до остановки «Сельсовет», далее – 1,2 км пешком.

Рекомендуем заказывать трансфер.

необходимые для заезда документы

Перечень документов для заезда (ребёнок до 18 лет)

При заезде необходимо предоставить оригиналы и копии следующих документов:

  1. Документы ребёнка:
    • оригинал свидетельства о рождении и его копия;
    • если ребёнку уже исполнилось 14 лет — оригинал паспорта РФ и его копия (при этом копия свидетельства о рождении также обязательна);
    • если паспорт ещё не получен — оригинал и копия свидетельства о рождении.
  2. Медицинские документы:
    • оригинал полиса обязательного медицинского страхования (ОМС);
    • медицинская справка по форме 079/у;
    • справка об отсутствии инфекционных заболеваний (срок действия уточняйте);
    • согласие на медицинское вмешательство (образец прилагается).
  3. Документы родителя/законного представителя:
    • копия паспорта одного из родителей;
    • копия СНИЛС одного из родителей.
  4. Дополнительные документы:
    • заполненная родителями Лайк Анкета (форма выдаётся заранее);
    • Доверенность на представителя ЦДО «Лайк Кэмп» от родителей (образец прилагается);
    • Правила пребывания и поведения в ЦДО "Лайк Кэмп", подписанные родителями.
    • Согласие на мед. вмешательство подписанное родителями.
    • согласие на обработку персональных данных (образец прилагается).

Важно: для заселения в отель родителей с детьми справок не требуется. Однако мы заботимся о здоровье детей и хотим, чтобы отдых прошёл без заболеваний, поэтому запрашиваем вышеуказанный пакет документов.

Место в 4-местном номере

{{ thumb.alt }}
Место в 4-местном номере Место в 4-местном номере
Количество комнат
1-комнатный
Тип номера
Койко-место
Вид из номера
на горы: или на парк
Кол-во основных мест 1
Балкон
Мебель
вешалка
зеркало
кровать двухъярусная: 2
пуфик
стол
стулья
шкаф
Оборудование
кондиционер
мини-холодильник
телевизор ЖК
чайный набор посуды
электрочайник
Санузел
с душем
Сервис
Wi-Fi бесплатно
смена полотенец
смена постельного белья
уборка номера

ОТКРЫТИЕ СЕЗОНА лето 2026: ЛАЙК КЭМП ПРЕДСТАВЛЯЕТ «СОЧИЗЕМЬЕ»!

Волшебное путешествие в новый формат

Дорогие друзья! Лайк Кэмп с гордостью объявляет об открытии удивительной страны Сочиземье — места, где сказка становится реальностью, а традиции переплетаются с современностью!

Лето 2026 года в Лайк Кэмп: где сказка становится реальностью (и где даже комары умеют делать селфи)!

О программе «Сочиземье»

Внимание, внимание! Срочно требуется отряд волшебников, искателей приключений и мастеров весёлых проделок в возрасте 8–17 лет!

Приглашаем в волшебное путешествие по Сочиземью — миру, где магия переплетается с творчеством, силой духа и мудростью бизнеса. Вместе с любимыми сказочными героями вы пройдёте путь от поиска первых фрагментов до сборки легендарного Кристалла Равновесия! И да, мы гарантируем: будет так весело, что даже хмурые тучи начнут улыбаться и проливаться тёплым летним дождём.

Что вас ждёт?

Уникальная программа из 6 тематических заездов, каждый — со своим королевством, испытаниями и героями. Вы:

  • раскроете тайны зачарованного Сочиземья с Кикиморой (и узнаете, почему камыши носят шарфы);
  • соедините магию с инновациями в долине технологий (где деревья заряжаются от солнца, а не от розетки);
  • создадите произведения искусства в царстве вдохновения (где даже камни позируют для портретов — особенно если сказать им, что они похожи на мрамор);
  • докажете свою силу и ловкость в стройных лесах (где белки качаются на ветках, как на турниках);
  • освоите медиапространство умиротворённых топей (где лягушки учат комаров делать селфи);
  • познакомитесь с азами предпринимательства в ЯГА СИТИ (где грибы торгуют шляпками, а ручейки выдают кредиты под низкий процент свежести);
  • соберёте Кристалл Равновесия и станете Хранителем Сочиземья!

Добро пожаловать в 6 волшебных королевств Сочиземья!

1. Королевство Кикиморы — магия лесного болота

2. Долина Кощея — территория инноваций и технологий

3. Дворец Жар-Птицы — царство творчества и искусства

4. Лес Лешего — королевство спорта и здоровья

5. Болотный медиа-город Водяного — пространство современных трендов

6. Яга-Сити — город предпринимателей

Где находится СОЧИЗЕМЬЕ?

Сочи Парк Отель — территория волшебства на федеральной территории Сириус, где:

  • 26 гектаров волшебной территории
  • 5 живописных водоёмов с чистой водой
  • Собственный пляж с удобными лежаками и навесами
  • Современные корпуса для комфортного проживания
  • Развитая инфраструктура для незабываемого отдыха

Твой день в СОЧИЗЕМЬЕ — это:

  • Активные начала дня с волшебными зарядками
  • Творческие открытия на обучающих занятиях
  • Весёлые игры в бассейне и на море
  • Командные приключения в играх
  • Яркие события каждый день
  • Весёлые вечера с представлениями и танцами

Бонусы программы:

  • Профессиональное развитие в выбранной области
  • Новые друзья со всей страны
  • Уникальный опыт воплощения идей
  • Собрание работ собственных проектов
  • Официальные документы об участии

"Королевство Кикиморы: тайны зачарованного Сочиземья"

Заезд 1. (03.06–16.06)

Место действия: загадочные болота стиля (где камыши носят шарфы, лягушки поют джаз, а комары исполняют балет «Лебединое озеро»).

Сюжет. В ночь летнего солнцестояния Кикимора обнаруживает, что «Кристалл Равновесия» начал тускнеть. Его фрагменты разбросаны по всему Сочиземью. Кикимора собирает отряд юных хранителей, чтобы найти первые фрагменты и восстановить гармонию в болотах стиля.

Карта Сочиземья в этом заезде:

  • В начале заезда каждый участник получает стартовый фрагмент карты — это «пустая» карта болот с несколькими отмеченными точками и загадочными символами, которые подмигивают в темноте.
  • По мере прохождения испытаний участники находят «магические чернила» (на самом деле — сок светящихся ягод), которыми можно проявить скрытые участки карты.
  • На карте постепенно проявляются: тропы (некоторые ведут в тупик — это проверка на внимательность), места спрятанных подсказок (под большим камнем, за третьим камышом слева), локации для творческих мастерских и секретные «модные тропы» (где можно найти волшебные аксессуары).
  • В конце заезда карта дополняется отметкой следующего королевства и особым символом — ключом к следующему этапу (который, если присмотреться, очень похож на печенье).

Участие героев:

  • Кикимора проводит посвящение в юные хранители и даёт первые подсказки («Ищите там, где пахнет малиной и немного плесенью»);
  • Леший обучает ориентированию в болотных тропах и показывает, как не увязнуть в трясине («Главное — не думать о шоколадном торте, иначе точно провалитесь!»);
  • Водяной устраивает водные испытания и учит плавать «по‑болотному» (то есть с грацией бегемота, но с улыбкой дельфина);
  • Дух Воды подсказывает, где искать фрагменты у водоёмов («Они там, где пузырьки идут вверх — ну или вниз, зависит от настроения»);
  • Кощей прячет подсказки в виде древних рун («Это не каракули, это шифр! Хотя, может, и каракули…»);
  • Жар‑Птица зажигает волшебные огоньки для ночных поисков («Только не говорите Лешему, что я тут фейерверк устроила»);
  • Баба Яга торгует «волшебными зельями» (вкусными напитками) для восстановления сил («Это эликсир бодрости! На самом деле компот, но звучит круче»).

Программа:

  • Спортивные мероприятия: «Тропа болотных духов» (полоса препятствий с прыжками через кочки и переправой по качающимся брёвнам — кто упадёт, тот получит звание «Почётный лягушонок»), эстафеты «Баланс стихий» (удержи равновесие, пока Дух Ветра дует тебе в спину);
  • Игры: «Волны Сочиземья» (водные эстафеты с надувными кольцами — кто уронит, тот должен рассказать смешную историю), «По следам русалок» (игра с плавающими платформами — кто не упадёт, тот получит волшебную чешую, которая на самом деле просто блестящая наклейка);
  • Интеллектуальные квесты: «Загадки Кикиморы» (расшифровка рун, поиск подсказок в камышах), «Тайны болот» (головоломки на логику: как переправить отряд через трясину, используя только три листика кувшинки? Ответ: очень осторожно!);
  • Танцы Сочиземья: мастер‑класс «Вальс тростников» (танцуем, пока не закружится голова), вечер танцев «Магия болот» с фонариками и светящимися браслетами (главное — не пугать лягушек);
  • Творческие активности: экологическое обновление вещей (превращаем старую футболку в плащ супергероя), создание волшебных аксессуаров (браслеты из ракушек и камешков), праздничное дефиле «Красота зачарованного леса» (модели идут по подиуму, а зрители хлопают — даже если модель споткнулась, всё равно хлопают).

Итоговый ритуал. Церемония «Пробуждение магии»:

  • вручение медальонов «Юного хранителя» (которые светятся в темноте и иногда мигают, как новогодняя гирлянда);
  • свитки с пророчествами от Кикиморы (написаны невидимыми чернилами — проявляются после купания, а если не проявились, значит, вы недостаточно глубоко нырнули);
  • обновление карты Сочиземья: на ней проявляются очертания следующего королевства — Кощеевой долины (и маленькая приписка: «Осторожно, там много головоломок!»).

Кинокластер Кощея. Долина искрящихся идей

Заезд 2 (16.06–29.06): «Кинофест „Золотой артефакт“»

Место действия: долина искрящихся идей — киностудия под открытым небом. Деревья заряжают гаджеты, ручейки раздают Wi‑Fi (пароль меняется каждый час), искорки вдохновения дают идеи для вирусных роликов.
Сюжет. Кощей объявляет: равновесие в Сочиземье нарушено! Чтобы его восстановить, участники снимают короткометражку, где «древний артефакт» — главный реквизит. Цель: сделать фильм вирусным в волшебном ТикТоке Сочиземья!

Кинозоны долины
  • «Павильон природы» — натурные съёмки. Испытания на ловкость с комментариями Кощея: «Дубль 1 — не очень. Дубль 3 — снято, лови хайп!»
  • «Монтажная Лешего» — сборка фильма на большом полотне. Леший: «Добавь замедленной съёмки — это всегда в тренде!»
  • «Звукоцех Водяного» — запись звуков природы и создание эффектов. Водяной: «Шум дождя? Потряси пакетом с камешками — новый саунд‑тренд!»
  • «Гримёрка Жар‑Птицы» — костюмы и грим из природных материалов. Жар‑Птица: «Добавь блёсток — и ты звезда красной дорожки!»
  • «Студия спецэффектов» — магия вместо CGI: туман из ручейка, огонь без пламени. Баба Яга: «Это не магия, это лайфхак!»
Хранители долины — команда кинопроизводства
  • Кощей — режиссёр‑мегабосс: «Снято! Лови момент — это будет топ‑видео!»
  • Кикимора — стилист и инфлюенсер: «Создай образ — и не забудь выложить фото в сторис!»
  • Жар‑Птица — гримёр: «Селфи на фоне заката — обязательно!»
  • Баба Яга — реквизитор: «Из веточек — волшебная метла! Какой контент получится!»
  • Леший — оператор‑блогер: «Сними таймлапс — это крутой контент!»
  • Водяной — звукорежиссёр: «Запишем бит на основе плеска волн!»
Программа заезда: киночелленджи
  • «Эстафета стихий» — гонка с элементами съёмок: проползти под ветками, перепрыгнуть лужи, поймать шарик. Кощей: «10 дублей — выберем лучший для рилса!»
  • Флешмоб «Радуга стихий» — синхронные танцы в костюмах‑элементах, финал — взрыв конфетти. Кощей: «Снято! Вирусный ролик готов!»
  • «Следопыты долины» — поиск «древних знаков» с подсказками белок. Белка: «Знак там, где солнце отражается в воде! Сними крутой таймлапс!»
  • «Фрески долины» — декор панелей природными красками. Кикимора: «Добавь неоновых красок — вирусный арт‑объект готов!»
  • «Сценарий искрящихся идей» — придумывание сюжета с неожиданным поворотом. Жар‑Птица: «Финал с танцем под радугой — всегда трогает зрителей!»
  • «Баланс природы» — упражнения на бревне и камнях. Кощей: «Не упади — испортишь кадр! Нам нужны эпичные моменты!»
Финал: «Оскар долины искрящихся идей»
  • Презентация короткометражки (смонтированной на «монтажном полотне»).
  • Вручение статуэток «Золотой артефакт» от Кощея.
  • Клятва: беречь природу (лучший декоратор), использовать смекалку, творить красоту, не терять чувство юмора.

Кощей: «Долина наполняется мечтами, когда кто‑то снимает что‑то необычное. До новых встреч, кинозвёзды! Выложите фильм в волшебный ТикТок Сочиземья — пусть все увидят вашу магию!»

Творческая лаборатория «Жар-Птица»: Академия искромётного искусстваЗаезд 3. (29.06–12.07)

Место действия: царство искусства (где облака похожи на картины Пикассо, ветер играет на флейте, а камни умеют позировать для портретов — особенно если им сказать, что они похожи на мрамор).

Сюжет. Магия тесно связана с искусством. Жар‑Птица и Дух Огня предлагают испытания на творчество и самовыражение. Чтобы активировать следующий фрагмент Кристалла, нужно создать «произведение вселенского масштаба» — картину, которая меняет цвета в зависимости от настроения зрителя, или песню, которую могут услышать даже рыбы в глубине моря (и, возможно, начнут подпевать).

Карта Сочиземья в этом заезде:
  • Участники получают фрагмент карты царства искусства — холст с набросками локаций: «музыкальные студии» (где ноты летают, как бабочки, и иногда садятся на нос), «театральные площадки» (где даже пень может сыграть Гамлета — правда, с одной репликой: «Быть или не быть… в этом спектакле?») и «художественные мастерские» (где краски сами выбирают, куда им попасть — чаще всего на одежду).
  • Во время творческих заданий участники «оживляют» карту: раскрашивают локации (если добавить каплю волшебной воды от Водяного, цвета станут объёмными и начнут пахнуть лимоном или ванилью), добавляют детали (например, «тропу вдохновения» — она светится, если по ней идёт талантливый художник, и подмигивает, если идёт тот, кто просто хочет перекусить) и отмечают места для выступлений (там растут цветы, которые хлопают лепестками вместо аплодисментов — особенно громко, если выступление хорошее).
  • Карта дополняется «творческими маршрутами» (один ведёт к источнику вдохновения — там можно найти забытую музу, другой — к месту, где краски сами смешиваются в идеальные оттенки), отметками для репетиций (с подсказками от Жар‑Птицы: «Здесь хорошо петь про радугу, но не про тучи — иначе пойдёт дождь») и символами вдохновения (если провести по ним пальцем, слышится шёпот: «Ты гений! Ну или почти гений…»).
  • В конце заезда на карте проявляются очертания стройных лесов силы — следующего королевства (и маленькая приписка: «Там много деревьев, и все хотят с вами побороться на руках. Но не волнуйтесь, они дружелюбные! И умеют делать массаж листьями»).
Участие героев:
  • Жар‑Птица зажигает творческий огонь и даёт задания («Нарисуйте ветер! Не видите, как он выглядит? Вот и я не вижу, но вы придумайте! А если не получится, нарисуйте что‑нибудь другое — главное, с энтузиазмом!»);
  • Кикимора делится магическими секретами вдохновения («Если добавить в краски немного росы, картина начнёт шевелиться. Но осторожно: она может захотеть погулять! И не давайте ей есть конфеты — иначе начнёт рисовать каракули»);
  • Водяной учит передавать эмоции через движение и создаёт «водные картины» (если плеснуть водой на холст, проявится тайное послание — например, «Ты молодец!» или «Не забудь пообедать»);
  • Дух Огня разжигает страсть к творчеству и добавляет огненных эффектов в выступления (но строго дозированно — чтобы не спалить декорации, а только слегка их подсветить);
  • Леший показывает, как черпать вдохновение у природы и делать скульптуры из веток (самая популярная — «Дерево, которое смеётся», оно хихикает, когда его гладят);
  • Кощей добавляет технических элементов в художественные проекты (например, механизмы для движущихся картин — теперь пейзаж может менять время суток за минуту, а облака — превращаться в кроликов);
  • Баба Яга организует «ярмарку талантов» и учит продавать творческие работы («Эта картина стоит три улыбки, пять объятий и обещание спеть песенку! А если дадите ещё и конфетку, я подарю вам волшебную кисточку!»).
Программа:
  • Спортивные мероприятия:
    • «Театральный спорт» (акробатика и пластика — изображаем деревья на ветру, облака в шторм и волну в спокойном море; побеждает тот, кто убедит зрителей, что он — настоящий природный элемент);
    • эстафета «Цвета искусства» (передаём краски в ведёрках, не пролив ни капли; если пролили — рисуете на земле узор, который должен понравиться Духу Огня).
  • Игры:
    • «Морская палитра» (рисование на воде красками, которые не тонут — кто создаст самый красивый узор, тот получит звание «Морской художник недели»);
    • «Танец волн» (синхронные упражнения в воде — кто лучше повторит движения волн, тот станет «Королём/Королевой прибоя»).
  • Интеллектуальные квесты:
    • «Тайны великих мастеров» (искусствоведческие загадки: угадай картину по описанию — например, «На ней много точек, и кажется, что идёт дождь из конфет» — это импрессионизм!);
    • «Затерянная сцена» (поиск реквизитов по подсказкам — где спрятан волшебный микрофон? Под кустом, который поёт колыбельную!).
  • Танцы Сочиземья:
    • мастер‑класс «Пламя Жар‑Птицы» (энергичные танцы с лентами — кто закрутит ленту в самый красивый узор, тот получит «огненный» браслет);
    • «Ритмы царства искусства» (импровизация под звуки природы, записанные на диктофон — особенно круто, когда звучит «песня» дождя и грома, а все танцуют под неё босиком);
    • бал‑маскарад с костюмами из природных материалов (побеждает тот, чей костюм больше всего понравится деревьям — они голосуют шелестом листьев).
  • Творческие активности:
    • создание музыкального спектакля «Легенды Сочиземья» (каждый отряд придумывает свою историю и ставит мини‑спектакль — можно петь, танцевать, показывать фокусы или просто громко смеяться, это тоже искусство);
    • занятия в музыкальной студии (учимся играть на «волшебных инструментах»: барабанах из тыкв, флейтах из тростника и гитарах из коры — звук необычный, но зато уникальный);
    • театральные постановки (разыгрываем сказки Сочиземья — кто лучше изобразит Кощея, который пытается починить робота, или Кикимору, которая учит комаров танцевать вальс?).
Итоговый ритуал. Церемония «Испытание творчества»:
  • получение ключа к Сердцу Сочиземья (который на самом деле — большая блестящая конфета в золотой обёртке — «чтобы вдохновение никогда не заканчивалось!»);
  • карта дополняется новыми отметками: появляются контуры стройных лесов силы и подсказки для следующего заезда («Там будут деревья, тропы и много свежего воздуха — но не обнимайте слишком сильно дуб, он может смутиться!»);
  • подготовка к финальной сборке Кристалла репетиция победного танца — все разучивают «Вальс всех стихий», где каждый изображает свою стихию: кто‑то дует, кто‑то прыгает, кто‑то машет руками, как крыльями, а кто‑то просто крутится и смеётся).

ФИТНЕС-ТУР С ЛЕШИМ: ПУТЬ К БОГАТЫРСКОЙ СИЛЕ

Заезд 4. «Фитнес‑тур с Лешим» (12.07–25.07)

Место действия: стройные леса силы (где деревья делают зарядку на рассвете, белки качаются на ветках, как на турникаха муравьи устраивают забеги на выносливость — и всегда приглашают поучаствовать).

Сюжет. Хранители получают ключ к Сердцу Сочиземья, но чтобы войти, нужно доказать, что они достаточно сильны, ловки и выносливы. Леший и Дух Земли готовят серию спортивных испытаний, где магия сочетается с физической подготовкой. Оказывается, чтобы активировать фрагмент Кристалла, нужно пройти «Тропу богатыря» и выполнить все задания так, чтобы даже деревья сказали: «Вау!»

Карта Сочиземья в этом заезде:
  • Участники получают новый фрагмент карты - схему лесов с «тропами богатыря» (которые иногда сворачивают не туда, чтобы проверить смекалку - если свернуть обратно, они подмигнут листочком), «спортивными полянами» (где деревья подбадривают участников шелестом: «Давай, ты сможешь!») и «зонами для йоги» (там даже камни принимают асаны - особенно любят «позу мудрого валуна»).
  • При прохождении испытаний участники находят «камни силы» (на самом деле гладкие камешки с нарисованными мышцами) и отмечают их местоположение на карте - если собрать все, откроется секретная тропа к следующему королевству.
  • На карте постепенно проявляются маршруты для «гонки следопытов» отметками «здесь прыгай через ручей» или «здесь делай три приседания, чтобы уважить Дух Земли»), места для силовых упражнений подсказками: «Отжимания здесь делают с улыбкой - иначе дерево обидится и сбросит на голову шишку») и отметки «источников энергии» (где можно выпить волшебного морса и почувствовать прилив сил - а если выпить слишком много, начнёшь подпрыгивать на месте).
  • В конце заезда карта дополняется силуэтом умиротворённых топей - следующего королевства надписью: «Там будет много воды, и Водяной уже готовит водные испытания. Но не переживайте, спасательные круги тоже будут! И даже надувной крокодил - для тех, кто боится глубины»).
Участие героев:
  • Леший даёт спортивные задания и следит за техникой («Не сутулься, а то ветки подумают, что ты гриб, и начнут расти на спине!»);
  • Дух Земли помогает почувствовать опору и устойчивость («Представь, что твои ноги — корни дуба. Только не превращайся в дуб на самом деле, а то придётся тебя пересаживать»);
  • Кикимора добавляет магические элементы в тренировки («Если прыгнешь выше трёх листьев, получишь +10 к ловкости!»);
  • Жар‑Птица зажигает боевой дух и учит «летать» по тропам («Беги так, будто за тобой гонится рой комаров, но ты уже надел волшебный репеллент!»);
  • Кощей придумывает «технологические» испытания («Собери балансир из веток и камней — если получится, он покажет, где спрятан следующий камень силы»);
  • Баба Яга организует «ярмарку рекордов» («Кто подтянется больше всех, получит медаль „Самый мускулистый хранитель“ и конфету „Энергия богатыря“!»);
  • Водяной готовит водные тренировки («Плавать будем по правилам: кто дольше продержится на спине, тот получит звание „Морской лев Сочиземья“ — даже если на самом деле ты сухопутный кролик»).
Программа:
  • Спортивные мероприятия:
    • «Тропа богатыря» (полоса препятствий: перепрыгнуть через ручей, пройти по бревну, проползти под ветвями — кто пройдёт без ошибок, тот получит «щит выносливости»);
    • эстафета «Сила стихий» (команды передают «магический мяч» — кто уронит, тот должен станцевать танец ветра или изобразить дерево в шторм).
  • Игры:
    • «Гонка следопытов» (поиск «камней силы» по подсказкам: «Ищи там, где тень от сосны похожа на медведя»);
    • «Баланс на природе» (упражнения на бревне, камнях и даже на надувном бревне в воде — кто устоит дольше всех, тот станет «Мастером равновесия»).
  • Интеллектуальные квесты:
    • «Загадки лесной мудрости» (головоломки на логику: «Если белка прыгает с ветки на ветку каждые 3 секунды, а ветер дует с юга, сколько орехов она уронит за минуту?»);
    • «Тайны тропы» (расшифровка следов животных, чтобы найти спрятанный фрагмент карты).
  • Танцы Сочиземья:
    • мастер‑класс «Танец деревьев» (синхронные движения, имитирующие колыхание ветвей — кто лучше повторит, тот получит «листок удачи»);
    • флешмоб «Ритмы леса» (танцы под звуки природы: стук дятла, шелест листьев, пение птиц — можно даже попробовать повторить эти звуки голосом).
  • Творческие активности:
    • создание «амулетов силы» (украшение камней символами стихий — кто сделает самый красивый, тот активирует его магическую энергию);
    • конкурс «Лесной атлет» (фотосессия в спортивных позах с природными атрибутами — кто придумает самый креативный кадр, тот получит титул «Звезда лесной гимнастики»).

Итоговый ритуал. Церемония «Испытание силы»:

  • вручение «знаков богатыря» - браслетов из коры с магическими символами (если потереть, дают +5 к выносливости на 5 минут);
  • карта дополняется новыми отметками: появляются контуры умиротворённых топей и подсказки для следующего заезда («Там будет много воды, и Водяной уже готовит водные испытания. Не забудьте взять с собой хорошее настроение — оно работает как спасательный круг!»);
  • подготовка к финальной сборке Кристалла (все разучивают «Танец всех стихий» — каждый отряд отвечает за свою часть: кто‑то изображает ветер, кто‑то — огонь, кто‑то — землю, а кто‑то просто прыгает и смеётся, потому что это тоже важно).

«СТРИМ ЗАЕЗД С ВОДЯНЫМ»: БОЛОТНЫЙ КОНТЕНТ ЦЕНТР В СОЧИЗЕМЬЕЗаезд 5. (25.07–07.08)


Место действия: умиротворённые топи (где вода шепчет сказки, кувшинки служат плотами, а лягушки учат комаров делать селфи — правда, комары пока путают кнопку съёмки с кнопкой «пообедать»).

Сюжет. Чтобы активировать следующий фрагмент Кристалла, нужно создать «медиа‑послание для всего Сочиземья» — видео, которое заставит улыбнуться даже хмурое облако. Водяной и Дух Воды организуют серию стримов, блогов и прямых эфиров, где магия сочетается с современными технологиями. Оказывается, чтобы Кристалл засветился, ролик должен набрать 100 лайков от обитателей Сочиземья — включая рыб, которые будут хлопать плавниками, и деревьев, которые станут кивать ветвями.

Карта Сочиземья в этом заезде:
  • Участники получают фрагмент карты топей — схему с «медиа‑студиями» (где камыши служат микрофонами, а кувшинки — экранами), «площадками для прямых эфиров» (где лягушки дают советы по позированию: «Смотри в объектив, а не на муху!») и «зонами для создания контента» (где даже пузырьки в воде выстраиваются в хештеги вроде #ВолшебныеТопи или #ВодаЭтоЖизнь).
  • Во время заданий участники находят «волшебные объективы» (на самом деле — гладкие камешки с эффектом линзы, которые увеличивают всё в три раза — особенно аппетит к приключениям) и отмечают их на карте. Если собрать все, откроется доступ к «секретному эфиру» от Духа Воды — там покажут, как записать видео, которое увидят даже камни.
  • Карта дополняется «контент‑маршрутами» (один ведёт к месту, где можно записать «интервью с ветром» — он будет отвечать шёпотом листьев, другой — к локации для «танцевального челленджа на кувшинках» — кто устоит дольше всех, тот получит «водный сертификат») и отметками «источников вдохновения» (если опустить палец в воду, услышишь идею для нового ролика — например, «Сними, как рыба делает селфи!»).
  • В конце заезда на карте проявляются очертания ЯГА СИТИ — следующего королевства надпись: «Там будут деньги, бизнес и Баба Яга с калькулятором. Но не волнуйтесь, она умеет считать не только прибыль, но и шутки! А ещё у неё есть волшебный сейф, который выдаёт конфеты вместо сдачи»).
Участие героев:
  • Водяной учит основам видеосъёмки и стриминга («Камера любит улыбки! И не тряси телефоном, а то получится „Танец землетрясений“»).
  • Дух Воды добавляет магические эффекты в ролики («Если снять отражение в луже, оно подмигнёт зрителям — проверено!»).
  • Кикимора помогает с креативными идеями («Давай снимем, как камыш танцует под музыку ветра! А потом ускорим — получится клип в стиле техно»).
  • Леший даёт советы по съёмкам на природе («Не вставай спиной к кустам — они могут решить, что это игра в прятки, и начнут шевелить ветками»).
  • Жар‑Птица зажигает «звёздный» настрой («Представь, что твой ролик увидят все птицы неба! И даже туча, которая обычно хмурится, улыбнётся»).
  • Кощей внедряет «технологические фишки» («Вот этот камень — не просто камень, а волшебный стабилизатор. Правда, иногда он засыпает и начинает храпеть…»).
  • Баба Яга учит монетизировать контент («За каждый лайк от лягушки начисляется +1 к репутации. А если соберёшь 50 лайков, получишь купон на мороженое от моей лавки!»).
Программа:
  • Спортивные мероприятия:
    • «Водный марафон» (эстафета с переносом воды в ладонях — кто прольёт меньше всех, тот станет «Акведуком недели»);
    • «Баланс на кувшинках» (упражнения на плавучих платформах — кто дольше продержится, тот получит звание «Король/Королева водных гладей»).
  • Игры:
    • «Медиа‑охота» (поиск локаций для съёмок по подсказкам: «Найди место, где камыш шепчет стихи» или «Сними, как пузырьки образуют сердечко»);
    • «Челлендж стихий» (запись коротких роликов: «Танец ветра» — кружиться и махать руками, «Песня воды» — повторять звуки ручья, «Поза камня» — стоять неподвижно, пока не засмеёшься).
  • Интеллектуальные квесты:
    • «Код воды» (расшифровка сообщений, написанных рябью на воде — если правильно прочитать, откроется подсказка для следующего задания);
    • «Тайны топи» (поиск «скрытых хештегов» — символов, нарисованных водорослями, которые подскажут, где спрятан фрагмент Кристалла).
  • Танцы Сочиземья:
    • мастер‑класс «Волны и брызги» (движения, имитирующие воду — плавные, текучие, с элементами брызг; кто лучше повторит, тот получит «каплю вдохновения»);
    • флешмоб «Ритмы топи» (танцы под звуки природы: кваканье лягушек, шелест камышей, журчание ручья — можно даже попробовать повторить эти звуки голосом).
  • Творческие активности:
    • создание «водных блогов» (запись мини‑видео о жизни в топи: «День из жизни лягушки», «Интервью с камышом», «Репортаж с кувшинки»);
    • монтаж «волшебных роликов» (сборка коротких видео с магическими эффектами: замедление, ускорение, «оживление» камней — Кощей даёт «технологические подсказки»);
    • конкурс «Лучший стрим Сочиземья» (прямые эфиры с заданиями: показать «закат на болоте», провести «экскурсию по кувшинкам» или устроить «интервью с улиткой»).
Итоговый ритуал. Церемония «Испытание медиа»:
  • вручение «знаков стримера» — браслетов из водорослей с магическими чипами (если нажать, воспроизводят звук аплодисментов);
  • карта дополняется новыми отметками: появляются контуры ЯГА СИТИ и подсказки для следующего заезда («Там будут деньги, бизнес и Баба Яга с калькулятором. Не забудьте взять с собой блокнот для идей — и пакет для конфет, которые она раздаёт за хорошие вопросы!»);
  • подготовка к финальной сборке Кристалла (все разучивают «Танец медиа‑магии» — каждый отряд отвечает за свою часть: кто‑то изображает камеру, кто‑то — микрофон, кто‑то — экран, а кто‑то просто танцует и смеётся, потому что это тоже часть волшебства)

Бизнес-полет с Бабой Ягой: ЯГА СИТИ в Сочиземье

Заезд 6. (07.08–20.08)

Место действия: ЯГА СИТИ (город, где деревья растут в кадках, облака носят деловые костюмы, а муравьи открыли банк «Муравейник & Ко». Даже ветер здесь не просто дует — он считает проценты по вкладам!).

Сюжет. Финальный этап программы: чтобы собрать Кристалл Равновесия, нужно доказать, что магия и бизнес могут дружить. Баба Яга и Дух Ветра организуют серию экономических испытаний, где участники учатся продавать идеи, управлять ресурсами и находить выгоду в волшебстве. Оказывается, последний фрагмент Кристалла спрятан в «Казначействе Сочиземья», а чтобы его открыть, нужно заработать 100 «магических монет» —не обычных, а тех, что светятся, когда их дают от души.

Карта Сочиземья в этом заезде:
  • Участники получают фрагмент карты ЯГА СИТИ — схему с «бизнес‑кварталами» (где грибы торгуют шляпками, а ручейки выдают кредиты под низкий процент), «биржами идей» (где можно обменять «рецепт зелья» на «схему летательного аппарата») и «зонами стартапов» (где даже пень может открыть кафе «Дубовый лист»).
  • Во время заданий участники находят «волшебные монеты» (на самом деле — гладкие камешки с гравировкой: на одной стороне — улыбка, на другой —звезда) и отмечают их местоположение на карте. Если собрать все, откроется «секретный счёт» в банке «Муравейник & Co».
  • Карта дополняется «экономическими маршрутами» (один ведёт к «ярмарке талантов», где можно продать «заговор от скуки», другой —к «инкубаторной площадке» для волшебных проектов) и отметками «источников дохода» (если потереть камень, услышишь бизнес‑идею — например, «Открыть школу танцев для улиток»).
  • В конце заезда карта полностью собирается: все фрагменты соединяются, образуя единую карту Сочиземья. На ней светится точка — место финальной церемонии, а рядом надпись: «Здесь рождается магия равновесия!».
Участие героев:
  • Баба Яга даёт бизнес‑задания и учит «продавать мечты» («Запомни: даже облако можно продать, если сказать, что оно приносит дождь удачи!»).
  • Дух Ветра помогает с маркетингом («Разнеси рекламу по всему Сочиземью! Только не слишком сильно — а то унесёшь весь товар!»).
  • Кощей отвечает за бухгалтерию и технологии («Вот мой калькулятор — считает до миллиарда, но иногда засыпает на нулях»).
  • Кикимора добавляет магические фишки в проекты («Если украсить витрину светящимися грибами, продажи вырастут на 50 % — проверено!»).
  • Леший учит использовать природные ресурсы с умом («Не руби дерево ради одной ветки. Лучше договорись с ним — оно само даст тебе лист для поделки»).
  • Водяной организует «водные инвестиции» («Вложись в ручей — он даст прибыль в виде свежести и прохлады!»).
  • Жар‑Птица вдохновляет на смелые идеи («Представь, что твой проект увидят все птицы неба! И даже туча, которая обычно хмурится, улыбнётся и купит акцию»).
Программа:
  • Спортивные мероприятия:
    • «Эстафета товарооборота» (передача «товаров» — шишек, листьев, камней — по цепочке; кто быстрее и без потерь, тот получает «сертификат качества»);
    • «Баланс бюджета» (упражнения на бревне с мешочками «монет» — кто устоит дольше, тот станет «Финансовым гуру недели»).
  • Игры:
    • «Ярмарка талантов» (продажа творческих работ: «заговоренные браслеты», «карты сокровищ», «песни ветра» — Баба Яга даёт советы по ценообразованию);
    • «Аукцион идей» (участники предлагают проекты: «школа танцев для улиток», «кафе для облаков», «прокат зонтов у ручья» — побеждает самая оригинальная и прибыльная идея).
  • Интеллектуальные квесты:
    • «Код прибыли» (головоломки на логику: «Если одна шишка стоит 3 листика, а за 5 листиков дают 1 камешек, сколько камешков получишь за 15 шишек?»);
    • «Тайны Казначейства» (поиск подсказок, спрятанных в «финансовых отчётах» леса — расшифруй, чтобы узнать, где спрятан фрагмент Кристалла).
  • Танцы Сочиземья:
    • мастер‑класс «Ритмы бизнеса» (танцы с предметами‑символами: монетами, купюрами из коры, «акциями» в виде листьев — кто лучше передаст атмосферу процветания, тот получит «бонус удачи»);
    • флешмоб «Вальс равновесия» (синхронные движения, символизирующие гармонию магии и бизнеса — каждый отряд отвечает за свою стихию: кто‑то изображает «прибыль», кто‑то — «расходы», кто‑то — «инвестиции»).
  • Творческие активности:
    • создание «бизнес‑планов Сочиземья» (проекты: «ферма светящихся грибов», «школа полётов для бабочек», «прокат облаков» — с презентацией для жюри);
    • конкурс «Лучший стартап сезона» (защита идей перед «инвесторами» — героями программы; победители получают «гранты» в виде конфет и значков);
    • оформление «витрины мечты» (декорирование прилавков природными материалами — кто сделает самую привлекательную витрину, тот получит «приз зрительских симпатий»).
Итоговый ритуал. Церемония «Сборка Кристалла Равновесия»:
  • все участники собираются в месте, отмеченном на карте (поляна у древнего дуба, который служит «банкоматом мудрости»);
  • каждый отряд вносит свой фрагмент Кристалла — они соединяются с магическим свечением и звуком, похожим на звон монет и пение птиц одновременно;
  • вручение дипломов «Хранителя Равновесия» печатью Бабы Яги и подписью всех героев);
  • подарки:
    • «волшебный кошелёк» (мешочек с камешками‑монетами и запиской: «Трать с умом, делись с радостью»);
    • карта Сочиземья (полная версия, которую можно дополнять новыми маршрутами);
    • сертификат на «вечное членство в Лиге Волшебников»;
  • финальный танец «Равновесие стихий» (все герои и участники танцуют вместе — ветер кружит листья, вода плещет брызгами, огонь мерцает в фонарях, земля дарит опору, а магия соединяет всё воедино).

Завершение программы. Кикимора произносит финальную фразу:

«Вы доказали, что магия —это не только заклинания, но и дружба, творчество, сила и ум. Пусть Кристалл Равновесия хранит Сочиземье, а вы всегда помните: самое большое волшебство — это когда делаешь мир чуть лучше и веселее!»

Приключения ждут! Выбери свою экскурсию в «Лайк Кэмп»

Готов к ярким впечатлениям? В «Лайк Кэмп» тебя ждут три захватывающих приключения — выбирай любое или отправляйся во все сразу за две недели!


1. Джип‑тур в каньон Псахо: путешествие сквозь время

Представь: ты мчишься на внедорожнике по живописным местам, вокруг — первозданная природа, а впереди — тайны древнего каньона!

Что увидишь:

  • каньон Псахо — место съёмок фильмов «Последний богатырь» и «Чебурашка 2» (именно здесь проходили захватывающие лесные приключения любимых героев!);
  • живописное Ахштырское ущелье и подвесной мост;
  • старинный Троице‑Георгиевский монастырь;
  • горные речки и целебные грязевые ванны.

Длительность: 3-4 часа.

Бери с собой:

  • удобную обувь для прогулок;
  • купальник , полотенце (летом);
  • ветровку — в горах может быть прохладно;
  • зарядку для телефона — снимков будет море!

2. Сап‑прогулка в открытом море: почувствуй себя покорителем волн

Час адреналина и красоты! Ты встанешь на сапборд и отправишься в мини‑путешествие по морским просторам — даже если никогда раньше не пробовал.

Что ждёт:

  • увлекательный инструктаж перед стартом;
  • плавание в открытом море под присмотром опытного инструктора;
  • шанс увидеть дельфинов (особенно на рассвете или закате);
  • незабываемые фото на фоне бескрайнего моря.

Длительность: 1 час.

Бери с собой:

  • купальник и полотенце;
  • солнцезащитный крем;
  • хорошее настроение!

3. Экскурсия в «Сочи Парк»: расписание и программа

10:00–13:00 — первая сессия аттракционов

Группа прибывает в «Сочи Парк». Проводится краткий инструктаж: напоминаются правила безопасности, даётся обзор ключевых зон и расписания парка.

Участники выбирают аттракционы по интересам — с учётом возраста и роста. В парке есть варианты на любой вкус: от экстремальных до семейных.

Среди популярных аттракционов:

  • «Жар‑птица» — горки с эффектом свободного падения (для детей от 7 лет, рост от 130 см);
  • «Змей Горыныч» — скоростная горка с мёртвой петлёй (разгон до 100 км/ч);
  • «Шаролёт» — мягкий старт для первых впечатлений (для детей от 4 лет, рост от 107 см);
  • «Ладья» — гигантские качели в древнерусском стиле (для детей от 7 лет, рост от 120 см).

13:00–15:30 — возвращение в отель, обед, отдых

Группа возвращается в отель. Программа этапа:

  • обед в ресторане отеля;
  • свободное время — отдых:

15:30–18:00 — вторая сессия аттракционов

Повторное посещение «Сочи Парка». Время можно использовать двумя способами:

  • прокатиться ещё раз на любимых аттракционах;
  • открыть для себя новые развлечения, которые не успели посетить утром.

Дополнительно доступны:

  • театрализованные шоу — ежедневные представления с героями русских сказок;
  • дельфинарий — выступления черноморских дельфинов‑афалин;
  • совариум — знакомство с хищными птицами (совы, соколы, филины);
  • атомариум — интерактивный центр, где в игровой форме объясняют физические явления и природные процессы.

Важные детали:

  • единый билет даёт доступ ко всем основным аттракционам, шоу и локациям в течение дня;
  • ограничения по росту и возрасту действуют на отдельных аттракционах (например, на экстремальные горки — от 140 см, некоторые аттракционы доступны только с 12 лет);
  • безопасность — все аттракционы регулярно проходят техосмотр; необходимо строго соблюдать требования по росту, весу и правилам поведения на аттракционах.

Как это работает:

  1. Выбирай любую экскурсию (или несколько!).
  2. Говори куратору группы, куда хочешь отправиться.
  3. Получай максимум впечатлений — и храни воспоминания на всю жизнь!

Важно:

  • экскурсии проводятся в сопровождении опытных кураторов;
  • при плохой погоде программа может измениться (но будет не менее увлекательно);
  • даты и время уточняются в первый день заезда на орг. собрании.

Готовы к приключениям? «Лайк Кэмп» открывает двери в мир ярких эмоций!

** Пакет из 3 экскурсий не входит в стоимость тура и оплачивается дополнительно.

РАСПИСАНИЕ ДНЯ:

  • 08:00 — пробуждение;
  • 08:30 — зарядка;
  • 09:00–10:00 — завтрак в ресторане отеля;
  • 10:00–13:00 — водные процедуры (пляж, бассейн);
  • 09:30–13:00 — хобби‑клубы на выбор;
  • 09:30–13:00 — спортивно‑развлекательные мероприятия;
  • 13:00–14:00 — обед в ресторане отеля;
  • 14:00–16:00 — время на отдых;
  • 16:00 — аниматорские танцы;
  • 16:30–18:00 — водные процедуры (пляж, бассейн);
  • 16:30–18:00 — хобби‑клубы, подготовка к вечернему мероприятию;
  • 16:30–18:00 — спортивно‑развлекательные мероприятия;
  • 18:00–19:00 — ужин;
  • 20:00–22:00 — вечерние мероприятия;
  • 22:00 — подведение итогов дня, обмен впечатлениями;
  • 22:30–23:00 — завершение дня, сон.
Одежда (ориентируйтесь на 14‑дневный заезд; корректируйте количество в зависимости от длительности пребывания):
  • футболки — 5–7 шт. (если ребёнок аккуратный);
  • чёрная футболка — 1 шт. (для выступлений);
  • белая футболка — 1 шт. (для выступлений);
  • шорты — 2–3 шт.;
  • юбки/платья (для девочек) — 2–3 шт.;
  • спортивный костюм/спортивные штаны — 1 комплект;
  • джинсы — 1–2 шт.;
  • лёгкий джемпер — 1–2 шт.;
  • ветровка или дождевик — 1 шт.;
  • нижнее бельё — по 1 комплекту на день либо 5–6 шт. (если ребёнок умеет стирать вручную);
  • носки — по 1 паре на день либо 5–6 пар (при умении стирать);
  • пижама — 1 комплект;
  • плавки (мальчики) / купальник (девочки) — 2–3 шт. (с запасом на случай частых купаний);
  • головные уборы (кепка, панама и т. п.) — 2 шт.;
  • нарядная одежда для праздничных мероприятий;
  • карнавальные аксессуары (по желанию): маска, парик, волшебная палочка, яркий галстук, необычные очки, светящиеся браслеты и т. п.
Совет: берите только ту одежду, которая нравится ребёнку — так он будет носить её с удовольствием.

Обувь:

  • открытая лёгкая обувь (сандалии, босоножки) — 2 пары;
  • кроссовки или кеды — 1 пара;
  • домашняя обувь (тапочки/туфли) — 1 пара;
  • пляжные шлёпанцы — 1 пара;
  • аквашузы (специальная обувь для плавания в море) — 1 пара.

Предметы личной гигиены:

  • шампунь — не обязательно брать с собой: шампунь есть в номере;
  • мочалка;
  • мыло / гель для душа — не обязательно брать с собой: жидкое мыло и гель для душа есть в номере;
  • зубная щётка и паста;
  • расчёска;
  • щипчики для ногтей / маникюрные ножницы;
  • бритвенные принадлежности (для мальчиков‑подростков);
  • средства интимной гигиены (для девочек‑подростков, даже если пока не используются — на всякий случай);
  • влажные салфетки — 5 упаковок;
  • бумажные носовые платки — 5 упаковок.

Аксессуары для плавания (если ребёнок не очень уверенно держится на воде):

  • очки для плавания — защищают глаза от воды и ультрафиолета, улучшают видимость под водой (возьмите, если ребёнок ими пользуется);
  • нарукавники — помогают держаться на плаву, дают уверенность в воде (выбирайте модели с двумя независимыми воздушными камерами для большей безопасности).

Гаджеты и аксессуары к ним:

  • смартфон/планшет (по желанию);
  • зарядное устройство для гаджетов (рекомендуется взять с несколькими портами или универсальный адаптер — для одновременной зарядки нескольких устройств);
  • наушники (если ребёнок пользуется гаджетами);
  • портативный аккумулятор (power bank) — на случай, если не будет возможности подзарядить устройство от розетки.

Дополнительно:

  • небольшой рюкзак/сумка для экскурсий и прогулок;
  • солнцезащитный крем (с SPF не ниже 30);
  • репеллент от насекомых (в форме спрея или крема);
  • личная бутылка для воды (объёмом 0,5–1 л);
  • наручные часы/фитнес‑браслет (по желанию, для контроля времени и активности);
  • книга/блокнот и ручка для досуга;
  • кошелёк/небольшой органайзер для мелких вещей и денег.

Важно:

  • банные полотенца не нужны — их меняют раз в три дня;
  • пляжные/бассейновые полотенца предоставляются — можно использовать их на пляже;
  • стирка вещей — есть возможность сдать вещи в прачечную примерно 2 раза за заезд (услуга платная). Организацию процесса берёт на себя руководитель группы.

Рекомендации по упаковке:

  • используйте вакуумные пакеты или компактные органайзеры для экономии места;
  • разделите вещи по категориям (например, «купальники», «носки», «футболки»);
  • положите самый нужный набор (зубная щётка, расчёска, 1–2 футболки, нижнее бельё, зарядное устройство) в ручную кладь — на случай задержки багажа;
  • подпишите внутренние карманы или пришейте именные бирки к вещам, чтобы избежать путаницы.